タスク開始の設計: 子どもが実際に動き出す条件

必要なのは強いリマインドではなく、始めやすい設計です。

March 10, 2025
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継続が崩れる原因は、開始前にあることが多いです。

最初の一歩が曖昧だったり大きすぎると、先延ばしが起きます。

よくある開始障壁

  • 指示が抽象的
  • 切り替え負荷
  • 完璧主義の圧力
  • 常時監視

開始しやすい設計

  1. まず最小の一歩を定義する。
  2. 開始合図を固定する。
  3. 一時停止・縮小・延期を事前に決める。
  4. 1日ではなく傾向で評価する。

親は常時管理ではなく、必要な時だけ支援できます。

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