タスク開始の設計: 子どもが実際に動き出す条件
必要なのは強いリマインドではなく、始めやすい設計です。
March 10, 2025
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継続が崩れる原因は、開始前にあることが多いです。
最初の一歩が曖昧だったり大きすぎると、先延ばしが起きます。
よくある開始障壁
- 指示が抽象的
- 切り替え負荷
- 完璧主義の圧力
- 常時監視
開始しやすい設計
- まず最小の一歩を定義する。
- 開始合図を固定する。
- 一時停止・縮小・延期を事前に決める。
- 1日ではなく傾向で評価する。
親は常時管理ではなく、必要な時だけ支援できます。